Herzlichen Glückwunsch
zu 4000 Besuchern
der Homepage

Aktuell

#1

Jäger Klassenguide - Rassen

in Jagdhütte 09.03.2011 20:35
von Dragxina | 42 Beiträge

Jäger Klassenguide

Wer kurze Kämpfe mag ist beim Jäger an der richtige Adresse. Der Jäger ist einer der stärksten Single-Target-Damage-Dealer. Er ist ein reiner Fernkämpfer. Keine andere Klasse kann in kurzer Zeit so viel Schaden bei einem einzigen Ziel anrichten wie der Jäger. Seine Nahkampfattacken benutzt er überwiegend um Fokus aufzubauen, den Gegner zu verlangsamen oder auch zu betäuben. Meistens kommt man auch nicht drum herum am Ende des Kampfes dem Gegner im Nahkampf den Rest zu geben. Um dem aus dem Weg zu gehen empfiehlt es sich mit Fallen zu arbeiten. Fallen können manchmal der Schlüssel eines erfolgreichen Kampfes sein. Des Weiteren kann er als Fährtensucher eingesetzt werden. Aber die wohl am meisten geschätzte Fertigkeit des Jägers ist aber Fähigkeit sich und seinen Gruppenmitgliedern schnelle Reisen zu ermöglichen.

Rassen
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden. Einige Rassen eignen sich für einen Jäger besser als andere. Hier ein kurzer Überblick.

Mensch:
Gabe Ilúvatars: +15 Schicksal
Leicht inspiriert: Heilung wird erhöht
Schwäche der Menschen:-8 Wille
Starke Menschen: +15 Macht

Elb:
Beweglichkeit des Waldes: +15 Beweglichkeit
Immun gegen Krankheiten: +4 Wert Krankheits- und Giftresistenz
Leid des Erstgeborenen: -20 Moral und -60 Moralregeneration außerhalb des Kampfes
Verschwinden der Erstgeborenen: -8 Schicksal

Zwerg:
Unermüdlichkeit im Kampf: +30 Moral- und Kraftregeneration im Kampf
-60 Moralregeneration außerhalb des Kampfes
-30 Kraftregeneration außerhalb des Kampfes
Untersetzt: -8 Beweglichkeit
Verlorenes Königreich der Zwerge: -8 Schicksal
Zähigkeit: +15 Macht, +10 Vitalität und +1.0% allgemeine Schadensreduzierung
Einhändige Äxte: geringe Wahrscheinlichkeit Rüstung des Ziels zu schwächen

Hobbit:
Geringe Größe: -8 Macht
Robust wie ein Hobbit: +15 Vitalität
Schnelle Erholung: +60 Moralregeneration außerhalb des Kampfes
Tapfer wie ein Hobbit: +1.0% Furchtresistenz
Verderbtheit widerstehen: +1.0% Schattenlinderung
Vier anständige Mahlzeiten: +1.0 Moralregeneration außerhalb von Kämpfen bei Nahrungsaufnahme

Empfehlung:
Am besten wählt man einen Elb oder einen Mensch. Für den Elb spricht die hohe Beweglichkeit. Für den Menschen sprechen der erhöhte Schicksalswert und die erhöhte Heilung.



Allzeit gute Drops

nach oben springen


Besucher
0 Mitglieder und 1 Gast sind Online

Wir begrüßen unser neuestes Mitglied: sagorcrow
Forum Statistiken
Das Forum hat 63 Themen und 166 Beiträge.

Heute waren 0 Mitglieder Online: