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Jäger Klassenguide - Rassen- und Klasseneigenschaften

in Jagdhütte 09.03.2011 20:42
von Dragxina | 42 Beiträge

Rasseneigenschaften

Für Elben sei geschrieben:
Elb: Bonus auf Bogenschaden = +2% Bogenschaden
Menschenfreund = +20 Schicksal
Kraft der Eldar = Kraftbonus für Gefährten
Silvanische Schatten: Tarn- und Schleichmodus (manchmal sehr hilfreich)
Bonus: Taktik und Überzeugung = Bonus auf Gefährtenmanöver: Schrei des Adlers, Geist des Hengstes
Nicht wirklich wichtig …
Tugendhafter Elb = +1 Weisheit, Barmherzigkeit, Geduld
Rückkehr nach Bruchtal = Jäger können sowieso dahin reisen (ab Level 46 jedenfalls)
Anmut der Eldar = +75% Parade-Wahrscheinlichkeit, +5% Teilweise Schadensreduzierung durch Parade
Elb: Bonus auf Schaden mit 1-händigen Schwert = +2% Schaden (muss man selbst entscheiden)

Solltet ihr einen Menschen spielen, ist
Stärke der Moral (Pflicht!!!) = + 2200-3000 Moral Wiederherstellung
Mensch des 4. Zeitalters = + 20 Wille
Mensch: Bonus auf Schwertschaden = + 2% Schaden auf 1- bzw. 2 – händiges Schwert
Ausgewogenheit der Menschen = +260 Wert: Ausweichen, Parade, Blocken
Bonus: Taktik und Macht = 5% verbesserte Kraft-Wiederherstellung bei Einsatz von Gefährten-Fertigkeiten „Taktik“, 5% höherer Schaden bei Gefährten-Fertigkeiten „Macht“

Die jeweilige Reisefertigkeit zum Heimatland ist beim Jäger natürlich überflüssig, ihr könnt eh überall hinreisen.

Klasseneigenschaften

siehe Dateianhänge

Sie haben sicherlich alle drei ihre Daseinsberechtigung. Seit euch jedoch bewusst, dass eine hochstufige Gruppe einen Jäger nicht wegen taktischen Kontroll-Fähigkeiten (Fallensteller) oder seiner Agilität/Überlebensfähigkeiten (Meister der Jagd) mitnimmt. Ein Jäger wird mitgenommen um Schaden zu machen. Dieser Guide beschäftigt sich daher mit dem Jäger als Bogenmeister, was fünf ausgerüstete Klasseneigenschaften voraussetzt. Welche ihr da nehmt hängt von eurer Spielweise ab.

Viel Entscheidender ist die Frage der beiden anderen, die ihr noch übrig habt. Da gibt es ein absolutes MUSS: „Entschlossenes Zielen“.
Es bewirkt, dass ihr für die Dauer der Fertigkeit „Nötige Hast“ nicht unterbrochen werden könnt. Solltet Ihr einmal mit vielen Mobs gleichzeitig im Nahkampf sein, rettet euch das den Arsch. Unbedingt ausrüsten!
Als zweite Eigenschaft würde ich „Starke Sehne“ ausrüsten, wodurch Ihr „Durchdringender Schuss“ wesentlich öfter zünden könnt.

Angefügte Bilder:
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 Klasseneigenschaft Bogenmeister.JPG 
 Klasseneigenschaft Fallensteller.JPG 
 Klasseneigenschaft Meister der Jagd.JPG 


Allzeit gute Drops

zuletzt bearbeitet 12.03.2011 15:16 | nach oben springen


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